萤虫之光
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Shader
共 3 篇文章
2026-08-06
深入解析现代图形管线中的后处理架构:从 Dual Blur、ACES Tone Mapping 到 Vulkan 屏障与 Ping-Pong 优化
2026-08-06
深入解析屏幕空间环境光遮蔽(SSAO):数学半球积分、采样核优化、深度不连续瑕疵与双边滤波工程实现
2026-06-06
深入解析全屏无缓冲区渲染(Fullscreen Triangle Rendering):从 2x2 Fragment Quad 硬件开销到 Vulkan 无绑定实践
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