延迟渲染-deferred_shading
本文于 456 天之前发表,文中内容可能已经过时。
以高通骁龙8 elite为例:
在手机任务场景里,大2缓的架构设计,表现得最佳!其实手机端的进程通常都是独立的,很少会出现大规模的并发任务数量,也不存在一堆前台并行运行处理的APP,
因此,大多数的手机任务,只要请求的进程数不超过核簇规模,就无需3缓做核间通信,3缓面积留给2缓的架构设计,
让巨大的2缓带来最大化的单核能效,多核场景就直接调用。
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以高通骁龙8 elite为例:
在手机任务场景里,大2缓的架构设计,表现得最佳!其实手机端的进程通常都是独立的,很少会出现大规模的并发任务数量,也不存在一堆前台并行运行处理的APP,
因此,大多数的手机任务,只要请求的进程数不超过核簇规模,就无需3缓做核间通信,3缓面积留给2缓的架构设计,
让巨大的2缓带来最大化的单核能效,多核场景就直接调用。