归档
共 10 篇文章
2026
- 08-07 性能优化-TBDR 渲染带宽账单:定位开销与管线重组
- 08-07 游戏引擎-帧快照优化实践:从数据交接到高效流水线
- 08-07 游戏引擎-自研 UI 子系统:交互、布局与渲染生命周期
- 08-07 游戏引擎-帧相位与执行顺序:从约定到可验证契约
- 08-07 游戏引擎-帧相位与 JobSystem 协同:从执行顺序到完成边界
- 08-07 游戏引擎-JobSystem 与可控并发:任务归属、等待与生命周期
- 08-06 性能优化-TBDR 与 Subpass:片上数据复用与生命周期
- 08-06 渲染管线-Vulkan 间接绘制:GPU 驱动、批量绘制与 Bindless
- 08-06 后处理-Bloom、色调映射与 TAA:Vulkan 管线与带宽优化
- 08-06 后处理-SSAO 屏幕空间环境光遮蔽:采样、瑕疵修正与双边滤波