归档
共 10 篇文章
2026
- 08-06 渲染管线-Vulkan Subpass 与布局转换:TBDR 片上数据路径
- 06-06 部署运维-Debian 搭建私有 Git 仓库:SSH 认证与权限隔离
- 06-06 渲染管线-全屏三角形:无缓冲绘制与片元开销优化
- 06-06 渲染管线-延迟渲染:G-Buffer、光照与 Vulkan Subpass
- 06-06 光照技术-级联阴影映射 CSM:视锥分割与稳定阴影
- 06-06 渲染管线-Forward+ 分块前向渲染:光源裁剪与计算着色器
- 06-06 游戏引擎-Vulkan 多线程渲染:并行录制与 UE4 架构改造
- 06-06 渲染管线-Clustered 集群前向渲染:三维光源裁剪与着色
2025
- 05-05 光照技术-环境光遮蔽 AO:多尺度遮蔽与 PBR 融合
- 05-05 开发工具-RenderDoc 图形调试与性能分析