logo头像
Snippet 博客主题

延迟渲染(Deferred Shading)

1. 基本概念正向渲染下,是否丢弃某片元的操作是在各种测试之后,如果在frag阶段做大量算法(如光照计算),而后进行的测试将该片元舍弃,等于做了无用功。当光照数量可观时,严重消耗了算力。 而延迟渲染下,先渲染场景一次,记录有效的...

级联阴影映射(Cascaded Shadow Map)

级联阴影映射(Cascaded Shadow Map)

让我们近距离观察一下: 阴影的质量不高,因为这种块效应,将其称为透视锯齿,视图空间中的大量像素被映射到阴影贴图中的同一像素,这意味着所有这些像素要么处于阴影中,要么处于光亮中,从而产生块状感。换句话说,由于阴影贴图的分辨率不够高,...

遮蔽_AO

遮蔽是一个重要的暗化因素, 用于在各种尺度下重建阴影: 小尺度: 微遮蔽, 用于处理折痕, 裂缝和空洞 中等尺度: 宏遮蔽, 用于处理物体自身几何遮蔽或法线贴图(砖块等)中烘焙几何体的遮蔽. 大尺度: 遮蔽来自物体之间的接触, 或来自...

延迟渲染-deferred_shading

以高通骁龙8 elite为例:在手机任务场景里,大2缓的架构设计,表现得最佳!其实手机端的进程通常都是独立的,很少会出现大规模的并发任务数量,也不存在一堆前台并行运行处理的APP,因此,大多数的手机任务,只要请求的进程数不超过核簇规模...

debian配置手册

配置clash 网络代理配置 设置->网络->网络代理 http 127.0.0.1 7890 https 127.0.0.1 7890 socket 127.0.0.1 7891 开机自启 创...