深入解析 Vulkan Indirect Draw(间接绘制):从 GPU-Driven 管线、Multi-Draw Indirect 到无绑定(Bindless)工程实践
深入解析 Vulkan Indirect
Draw(间接绘制)
在传统的图形渲染管线中,CPU 负责每帧计算可见性、调度
LOD、更新常量缓冲并将绘制命令(Draw Call)下发给
GPU。随着场景复杂度的几何级数增长(如数百万个独立
Instance、海量植被与建筑),CPU 端遍历场景树与频繁触发 Draw Call 带来的
API 开销成为了制约渲染性能的最大瓶颈(CPU Bo...
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