渲染全屏四边形(或填充整个屏幕的东西)是 3D 实时图形中的一项常见任务,因为许多效果依赖于在 [0..1] 范围内使用适当的 uv 坐标在整个屏幕上渲染纹理。这适用于后期处理(光照计算、ssao)、延迟着色或程序生成的输出。 渲染此...
1. 基本概念正向渲染下,是否丢弃某片元的操作是在各种测试之后,如果在frag阶段做大量算法(如光照计算),而后进行的测试将该片元舍弃,等于做了无用功。当光照数量可观时,严重消耗了算力。 而延迟渲染下,先渲染场景一次,记录有效的...
让我们近距离观察一下: 阴影的质量不高,因为这种块效应,将其称为透视锯齿,视图空间中的大量像素被映射到阴影贴图中的同一像素,这意味着所有这些像素要么处于阴影中,要么处于光亮中,从而产生块状感。换句话说,由于阴影贴图的分辨率不够高,...
Tiled-based Deferred Shading在进入正题之前,我们先回顾一下Intel在SIGGRAPH Courses 2010里提到的Tiled-based Deferred Shading。它的算法框架是: 生成G-...
基本概念cluster shading是将相机的Frustum按x y z切块成cluster,记录每个cluster 受哪些实时光源影响,再对有效的cluster进行光照计算。 痛点解决tbdr和观察物体有强关联,在深度不连...
遮蔽是一个重要的暗化因素, 用于在各种尺度下重建阴影: 小尺度: 微遮蔽, 用于处理折痕, 裂缝和空洞 中等尺度: 宏遮蔽, 用于处理物体自身几何遮蔽或法线贴图(砖块等)中烘焙几何体的遮蔽. 大尺度: 遮蔽来自物体之间的接触, 或来自...
以高通骁龙8 elite为例:在手机任务场景里,大2缓的架构设计,表现得最佳!其实手机端的进程通常都是独立的,很少会出现大规模的并发任务数量,也不存在一堆前台并行运行处理的APP,因此,大多数的手机任务,只要请求的进程数不超过核簇规模...
安装npm node.js 1234sudo apt install node.js npm安装 hexonpm install hexo 验证 hexo 123456hexo -v创建blog仓库mkdir blog_rep...
配置clash 网络代理配置 设置->网络->网络代理 http 127.0.0.1 7890 https 127.0.0.1 7890 socket 127.0.0.1 7891 开机自启 创...
安装oh-my-posh 1winget install JanDeDobbeleer.OhMyPosh -s winget 配置 1code $PROFILE 按需求配置 PROFILE 123456789101112...