性能优化-TBDR 渲染带宽账单:定位开销与管线重组
本文不讨论“哪种渲染架构永远更快”。我们只解决一个具体问题:在已有画面和功能约束下,怎样减少中间目标的反复读写,同时把工程成本、画质风险和验证成本控制住。
一、先讲清楚三件事
1. 手机 GPU 是怎么画一帧的
许多移动 GPU 采用分块渲染。它们把画面切成
tile,在片上存储中处理这一块的颜色、深度和混合,适当的时候再把结果写回外存。tile
的大小和具体调度方式由 GPU
与...
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